滄海
Ve申明,滄海因為整體修不成熟,足夠實戰案例,此攻略可能誤,,各位大佬糾正;其次,不講ve不講三人登劍閣,不講戰場,不講不講幫戰勢力勢力戰,只講論劍裡的大致玩法..
具體裝什麼不講,這個和個人思路直接相關,沒有定論..

門派,滄海,首先玩一個門派之前,我們要先了解它的定位定位
滄海在最初的預告中,是可近可遠,可奶可ps ps ps,不過根據的的,滄海在在論劍的實際情況是:近戰√遠程×奶×輸出,dps√√√


滄海其實是狂戰士定位...面板硬度在和和雲夢,加上奶略小幅度大於武當(門派基礎硬度硬林少林雲夢雲夢,奶量和硬度在有金秘笈之前較低,,金秘會大幅改變滄海的定位,不過因為我比較窮...就講沒有金秘笈的部分部分吧

是的核心是:給對方疊加流,釋放具有流加成的技能(兩刀一爆,一共三個)傷害,但是但是最後不太不太容易做到,,所以所以所以以前一條為主。

那麼我們來分析一下滄海的技能,

我們把技能歸為4類:主力輸出,流珠附加,輔助類,保命類

主力輸出有三個,兩個使用大刀攻擊的和和一個法陣一樣的技能((頁面下下234技能)
2技能鬥牛是是滄海名副其實的主力輸出,它有滄海技能最高的加成%20%的減傷,連續追砍,對有流珠的目標附加一個15 %%易傷,還會留下讓強力持續掉血的紅霧,非常強力......可是這個技能它沒有霸體控制...還是一個動畫超長的近戰技能,遇到會放完的的東西的我們的's的,低端局打打輸出不錯,高端局要么控控(控也打不完),,,要么趁沒控制的時候偷偷雞......
3技能紫薇宮是一個爆炸,威力不如上高高,也不低,且出手就不會被斷,對流珠目標也有的輸出技能技能。更加靈活的輸出技能..
4技能伐勾陳也是用刀突擊,留下與2技能同樣的紅霧,傷害傷害不如技能,但是動畫效果短,且對於流珠目標有s珍惜珍惜吧,這是你們唯一唯一好用的不過),可以用於輸出起手,不過......對流珠目標放這個技能而不是上面兩個就相當於犧牲輸出換控制,特定情況下需要權衡..
技能在對流珠目標造成額外效果時均會清除流珠

流珠附加有兩個,分別是魚傳合(第一個技能),園有桃(第二輪盤第一技能))
上面也說過了,流珠是滄海玩法的重要部分,那麼給對手附加流珠的技能最為重要..
但是傳合是投擲一個流珠,幾乎必須但是但是cd s 18s,就意味著你如果只用這個,主力輸出你只能選擇一個額外效果..
Sc有桃,6scd,向前跳一小步並並一個僅自己可見的流珠陷阱(釋放對方能看見一個較長的存在存在,,,,但是不不不容易被踩到。
所以建議兩者配和使用,爆發前先誘騙對方踩陷阱,釋放主力輸出,投擲流珠,再釋放另一個主力輸出,即可進行二連爆發。(論劍開局前請花一點時間鋪5個地雷)

%類只有一個...,就是輪盤第二個江有有(從下往上),對周圍造成一%% %%自己及爆發隊友短時間內順順順順順順順順前手上一個吧,多一點傷害是一點..
類命類:第二輪盤的3,4技能和輕功
三技能雨無正會使對方的下一個技能失效,若對方內未釋放技能5S,則隨機使對方一個技能進入冷卻;同時這個狀態會降低對手的雙抗和技能傷害,也是5S這個技能我反管它叫法反......新手不要考慮使用時機,冷卻好就丟一個,這個技能的釋放時機需要你理解教教不來.....
四技能思無邪是個回血解控,非常簡單,沒有其他;順帶一提,這是全門派最弱解控,解控結束是處於一種和的的雲夢蝴蝶一樣的軟霸霸狀態,雖然弱,但是總體夠用了..
滄海的輕功比較奇特,首先這個輕功鎖定自己和隊友會治療,鎖定敵人會控制並造成傷害,選定的目標會被舉高高......好吧,這個技能的重點是它有霸體,且鎖定距離無限,而且對敵人控制效果是不可解控的。但是這個技能的弱點也很明顯,實在實在太低了...自奶倒是不錯輕功選擇,使用時機和雲夢輕功一樣一樣....

打法也沒有什麼特別的,不正面硬打,跑跑跳跳,對面踩雷就爆發一套然後跑跑。

對各個門派的通用注意事項我就不講了

推薦推薦:剛刃,道藏(可選,七傷(任選),靜心,五嶽,明玉可用可用可用可用可用可用可用可用

加點:全體全敏全氣

最後兩個注意事項,對全門派通用,1,不管你想怎麼玩,不加血量進論劍...不是有錢就是耍流氓,上面三套只是可選加點2,如果你沒錢,不要玩全敏

 

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